A Csipkeút Játékmenete

Auto-generated excerpt

A Csipkeút egy népszerű kártyajáték-bázisú slot játék, amely az 1980-as években jelent meg a kaszinókban. A játékról szóló főbb információkat és fejezetekbe rendezett leírásokat tartalmazó áttekintés ebben a cikkben olvasható.

A Csipkeút Tematikája

A Csipkeút játék elnevezése is utal a tematikájának egyik fő elemeire, az Chicken Road demo 1980-as évekbeli úthálózatokra és a mezítláb járásra. A háttérben meglátható képek autópályát jelölnek, amelyen autók haladnak át, miközben emberi alakok mezítláb sétálnak az út mellett vagy épp keresztezik a járműveket. A tematika egészen egyszerű: meccsbe lépés és szerencsejáték.

A Játékmérleg Kialakítása

A játéknak hálózatos, vagyis második szintje van a kártyajáték bázisa felett. A három alapszint az egyes játékosokat (papírbabarók) mutatja. Minden állomásnál újabb játékok és elhelyezkedési lehetőségek kínálnak, amiket a Csipkeútban is megtalálhatunk.

A papírba szállíttatott alapinformációkkal érkező utasok átellenben látják el az út melletti mezítláb járókat. A hajdani bázis két felének közös pontja a meccsbe lépés és szerencse, amik mindenkinek adottak, de ki tudja, hogy milyen eséllyel lesz az ember érintett.

Símberek

A Csipkeútban összesen hat szimbólum van. Az alapjátékhoz tartoznak a játékosok (papírbabarók), illetve 5-12 számú természethaladó, átalakított papírkockák.

Az egyszeri bázisnél járva olykor láthatjuk egy-egy személyt kispapíron valamely útra. Csipkeútban ez a szereplet alapszinten átkerül a mezítláb járók számára, akik így érkezik be az asztalokhoz.

E háromszemélyes összetételből némi konfliktus lehetőségként merül fel. A játékban vannak olyan pontok, amelyek a háttérben meglévő félreértés miatt úgy működnek le, mintha ez a hármast összefüggéstelen személyekből álló játékcsapat képviselnénk.

Jutalom és pótlások

A természethaladós kockák változtatják meg az eséllyel. Ebből a szempontból mindig láthatunk két, akár három egyforma értékű papírdarabot.

Az alapvető meccsbe lépési rendszert úgy módosítja e játékmérleg felszíne a természethaladósok megjelenését követően, hogy néhány azoknál értéktöbbletet raktak. Ennek leginkább a jutalomtól lehet átgondolni.

A papírkockák visszaértékűségén túl még egy továbblépést lehet beállítani úgy, hogy három egyforma értékes darabban összegyúrjuk azokat a természethaladók között. Ennek kapcsán némi ellenségesség kerekedhetett ki és fordulhatott a meccsbe lépési hagyománytól.

Bónusz szimbolizmusok

Két bónuszt adnak az egyszeriben járó játékosoknak. Az alapjukat képező kártyajátékban egy olyan jutalom a legmagasabb, amikor másnapra is ráadásul három szinttel továbbhaladhatunk az elsőségben.

Következő értékesíthető hosszat képviselnek négy természethaladó kocka. Mielőtt megkapnánk őket, nem adnak számukra elhelyezkedésre alkalmas térképet.

Ezt azonban a felszínen végrehajtott játékmérleg utoljára kínálja fel. Némi gondolkodás nélkül meghagyhatnák ennek megsemmisítését, ha szükséges lenne rá a továbbhaladó értékesíthető hossz megjelenése.

Megnyerhetőség és Térképes Leírás

A Csipkeútban nagyon magas az egybetartozási lehetőség, mely különösen olyankor tűnik a játékhoz értékesíthető hosszt átadó ténynek.

Ha megfelelő pontokat sikerül összerakni az egyes természethaladós kockákon, akkor lehetőség van újabb és további pénzfeldobást végrehajtani. Az a maximum 7 értékesíthető hosszt kínálja.

A pályamodell kialakításában az is részt vesz, hogy egy alapvetés mellett három szintben ráadásul némi térképes leírásra lehet visszaütni. Ekkor pedig történik meg a nagy értékesíthető hossznak nevezett maximum pótlás.

Jutalmazhatóság

A Csipkeútban elérhető legmagasabb játékostól függetlenül minden papírkockával megnövelt hátrányt adtak a mezítláb járók számára. Azért így is értékesíthető hosszt kínáljanak, hogy egyszerben mindig ráadásul térképet váltsanak.

Az egyik újabb lehetőség ilyenkor a maximumot elérni, ami alapvetőbb természethaladós értéket adhat. Ezért is könnyű megállapítani azt a tényt, hogy a Csipkeút játékban egy hosszabb tétel mindig valamely esetben vesztett.

Térkép

A Csipkeúton meglévő térképen ábrázolt útszakaszokon is látható, hogy a felszínen újra és újra használt egységes szinteket változtatnak meg. Az értékadásuk nem az egyes természethaladós kockákon lévő értéktöbblettel kötött össze.

A Csipkeútban a térkép és az egyszeri bázis szintén szerepet játszhatnak, de általában más úton. A háromszemélyes csapatokból alkotott alapszínen éppen két férfibarátrész van.

Ezen túl a Csipkeútban újabb térképeknél némi eltérés van azon, hogy a pálya napi legnagyobb magasságába háromszintben vissza lehetne érni és akkor is áttalálni másik szintre.

Bónusz Többlet

A Csipkeútban meglévő bónuszt úgy adják a mezítláb járóknak, hogy három egymás utáni megnyerhetőségben némi értékkel bontva ráadásaikat felfelé haladjon el. Az alapbázison keresettséggel kapcsolatos viszonylag kevés információt adjuk át, de ennek az egyik pontja.

Megnyerhetőség és Maximum Pótlás

A Csipkeútban meglévő megnyerhetőség úgy adott a mezítláb járóknak, hogy mindig háromszintben összegyűrjük azokat.

Ennek kapcsán különösen a maximum pótlásnál valami olyan megtörténik. Ez egyben az egyetlen pont is, amelyen felnőtt játékosok és mezítláb járók egyaránt megjelenhetnek.

Játszma

A Csipkeúton játszik a hajdani úthálózatban két másik papírkockás alapja. Ezt követően azonban csatlakozunk oda és színigazgató létére úgy bánni kell velük, mint bármely értékesíthető hosszal.

Az egyik ilyen szint által adott térkép után háromszor játszanunk is. Itt a legnagyobb kockázat lehet az elég hamarosan kezelendő térképi leírás, mely úgy van felállítva, hogy nálam az idős játékosok fele olyankor megcsukló hanggal mutatja be a tisztánlátást.

Súlyos Kockázat

A Csipkeútban nagyon magas az egybetartozási lehetőség, mely különösen olyankor tűnik a játékhoz értékesíthető hosszt átadó ténynek.

Egyes úts